100次浏览 发布时间:2025-08-29 20:26:36
EA Sports FC 24 PS5,名称扮演什么角色?当 EA 透露将把其旗舰足球系列从 FIFA 更名为 EA Sports FC24 时,我们都在想,今年是否会是它最终取得重大突破、摆脱微交易的阴影并展现其真正潜力的一年。这是一个响亮的……类型的答案。进化和战术愿景等多项新机制展示了该系列的改进潜力,EA Sports FC 24 让人一睹其伟大之处。尽管取得了所有这些令人惊叹的进步,但仍然有太多问题长期困扰着我,例如低于标准的人工智能。
就游戏玩法而言,《EA Sports FC 24》的前几个小时里,一切都让人感觉很熟悉,无论是积极的还是消极的。借助 HyperMotion V 和 PlayStation 5 上的 DualSense 控制器反馈返回,可实现逼真的比赛,从而实现准确的球和球员物理特性、可辨别的场地磨损以及球门晃动后的触觉。无可争议的是,为了打造逼真的足球环境,我们对细节一丝不苟。比赛日的赛前、赛中和赛后部分散布着许多背景采访片段,新的叠加层突出显示了有用的指标,例如比赛中的射门量和球员疲劳程度。
即使采访者和球员之间没有任何真正的交流,这也是提升气氛的众多引人注目的细节之一。如果你对某人犯规并安排任意球,你甚至会从裁判的角度获得一个不错的第一人称设置,就像在直播中一样。遗憾的是,仪式歌曲和团队罢工同时被取消。相反,取而代之的是一些球员或观众为比赛做好准备的其他图像。这是不幸的,因为即使我带领像雷克斯汉姆这样的二级联赛球队一路进入英超联赛,我也永远不会看到他们演奏华丽的国歌或第一次看到他们登上舞台。
遗憾的是,大肆宣传的 Hypermotion V 技术的人工智能部分却没有达到预期。即使有了动能护盾,玩家们仍然会以奇怪的方式互相摔倒,从而造成一些惊心动魄的冲突。此外,高级机器学习(基本上是不断发展的人工智能的一个奇特术语)的有效性差异很大。你的人工智能队友偶尔会做出糟糕的进攻或防守决定,这会让哈利·马奎尔脸红,你的守门员偶尔会站在一边,让轻松的射门进入或击打可能被接住的球,你可能会发现自己大喊大叫比一次在比赛中关于传球输入错误的情况,即使你知道你用球杆打出了完美的直传球。
尽管这些问题在该系列中持续存在令人烦恼,但一些变化(尤其是游戏风格)有助于减轻应对这些问题的痛苦。顾名思义,游戏风格可以定制每个玩家的游戏风格,以适应他们独特的优势和劣势。正因为如此,没有两个玩家可以以相同的方式进行控制,这给游戏和团队管理带来了新的维度。您可以使用埃尔林·哈兰德的强力射门将对手推离球并撕破球网,或使用詹姆斯·沃德-普劳斯的死球技术进行灵巧的传球和定位球。 EA 能够复制每个玩家的肖像,这确实令人惊奇。
您必须从 6 个不同类别的 32 种技能中进行选择,以创建您自己的个性化球员的游戏风格:射门、传球、防守、控球、体能和守门。虽然它们一开始看起来很简单,但每个都有大量不同的子能力可供选择,这些子能力决定了你的角色是如何构建的。这可以在定制您的预建技能以补充您喜欢的游戏风格方面产生很大的影响。拥有 Tiki Taka 属性可以轻松地通过快速传球给队友来控制中场,因为我总是创造一个主宰中场的前锋。当与第一次触球结合使用时尤其如此,这增加了在压力下第一次控球的可能性。
我的角色出色的控球能力使他能够通过广泛的传球打开场地,这些传球立即回传给他或他的队友,创造出无数的进球机会。 《FIFA 23》因其对戏剧风格的强调而广受欢迎,是该系列的一次宏伟告别——至少在目前的名称下是这样。这是一款更加深思熟虑、令人难忘的模拟足球游戏,由于 FUT 时刻、动作回放和 Power Shots 等病毒式游戏更新,具有刻意的防守、大量的戏剧性和进球。然而,由于 EA 对非盈利模式的斯巴达态度,《FIFA 23》在前几年已经是一个非常熟悉的野兽,而《Ultimate Team》对微交易的积极关注继续削弱了游戏的大部分乐趣。 – 2022 年 9 月 30 日,乔丹·奥洛曼。
现在,您可以进入设置并启用一个选项来控制传球和射门的方向,除了游戏风格之外,它还取代了以前的精确系统。当用左摇杆瞄准时,射门更加准确,一般传球和吊球可以瞄准精确的位置。精通这些策略需要一些时间,但一旦你做到了,你就可以做出一些真正创新的运行,特别是当你与其他玩家合作时。幸运的是,EA Sports FC24 重新设计的练习区比 FIFA 中的练习区更加复杂,新玩家和经验丰富的玩家都应该明智地尝试一下场景。在这里,您可以测试单独的定位球并确定哪种游戏风格最适合您进行训练甚至全接触比赛。
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