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《英雄无敌3》看似高大上,实际却没什么用处的技能:领导术

100次浏览     发布时间:2024-12-12 11:15:50    

在《英雄无敌3》的战斗中,士气是一个很重要的因素,可以影响部队在战斗中的行动次数。士气越高,部队就越有可能在一回合内多次行动,从而增加输出和移动能力。而士气也是很多老玩家对地下城的牛头人如此青睐的原因。但这并非意味着能够增加士气的技能就值得学习,今天小编就为大家介绍一下这个看似有用,实际却没什么用的技能:领导术。

《英雄无敌3》城堡

技能介绍

领导术是一个在战场上生效的英雄技能,这个技能可以提高部队的士气,让部队有机会在一回合内多次行动。领导术的效果受到部队种族、数量、等级和英雄等级的影响。领导术分为三个等级,其效果随着等级的提升而变强:

  • 基础领导术:增加1点英雄麾下部队的士气。
  • 中级领导术:提高2点玩家所携带部队的士气。
  • 高级领导术:增加3点英雄所携带部队的士气值。

基础领导术

一般在玩家的部队中混有来自不同阵营的兵种时,领导术才算是有一点用,毕竟这个技能可以解决“混兵”情况下部队士气低落的问题。但在其他大部分情况下,领导术的作用并没有那么明显。一些其他评价较为一般的技能,例如:寻路术、幸运术等,在某些时候都比领导术要有用得多。

领导术的优点

即便领导术的效果在各种“神技”中并不突出,这个技能还是有着诸多优点的,比如:

  • 领导术可以增加部队和机动能力,让部队有机会在一回合内多次行动,从而进一步增加攻击机会,提升部队的输出。
  • 在玩家通过外交术招募大量“杂兵”或者本身部队就有就有“混兵”的情况下,部队士气降低的问题能够通过领导术加以解决。
  • 和其他技能,例如:外交术等,能够形成很好的配合,毕竟士气低落对于战斗的负面影响还是很大的。

“混兵”情况下的士气情况

领导术的缺点

作为一个较为一般的技能,领导术的缺点也不少,主要包括:

  • 领导术的技能效果有上限,由于士气最高只能达到+3点,所以在部队都是来自同一个阵营的情况下,专家领导术反而没有任何作用了。
  • 在战斗中,部队爆发士气的概率极其不稳定,导致领导术成为了一个不可控的技能。
  • 领导术需要占用一个技能栏,可能会挤迫玩家去学习其他更重要的技能。
  • 和其他输出型的技能,例如进攻术、箭术等相比,领导术未必能够有效提升部队在作战时的输出能力。
  • 在游戏中,能够为英雄增加士气的宝物和建筑简直不要太多了,英雄想要获得+1的士气并不是一个很难的事情,这就使得领导术成为了一个“用不不大,但弃之可惜”的鸡肋技能。

不同士气值在战场上“爆士气”的概率

擅长领导术的英雄

视其种族的不同,每个阵营中擅长领导术的英雄的数量也各不相同。比如:城堡中初始技能有领导术的英雄高达11个,只要是骑士职业的英雄,就起码会带着初级领导术。而在壁垒族,初始技能有领导术的英雄就只有1个。塔楼这样的阵营干脆就没有带着领导术的英雄。因此,这里就几个有着代表性的英雄介绍一下:

  • 姆拉克爵士:又称大脸,城堡的首发英雄,特长为神速,他带领的部队都可以享受速度+2的增益,同时他初始技能就为中级领导术,可以说是城堡族的神将了。他的四维属性为:攻击2点,防御2点,力量1点,知识1点,成长性较为均衡,在人才辈出的城堡英雄里也是顶天立地的存在。
  • 罗伊德:壁垒的巡逻兵英雄,一个具备首发英雄实力的角色。虽说特长有点拉跨,为树人特长,但他的初始技能除了领导术外,还有着强大的外交术。罗伊德的四维属性为:攻击1点,防御3点,知识1点,力量1点,在壁垒里面算是比较厉害的英雄了。

领导术和箭术

领导术应该怎么改?

很多《英雄无敌3》的老玩家不免抱怨领导术实在是有点弱了,那么为了使领导术的效果令人满意,具体应该做出何种改动呢,小编对此的见解如下:

  • 一种改进方案是改动游戏的士气机制,让士气的最大值可以达到+5或者更多,这样有了领导术的英雄麾下的部队在战斗中有更多机会爆士气,领导术的用处就变得更加明显了。
  • 另一种改进的方案是增加领导术的稳定性,让士气爆发的概率更高或者更可控,这样可以减少领导术的不确定性和风险。
  • 还有一种改进方案是增加领导术的额外属性,让领导术可以影响部队其他方面的属性,比如部队的攻击、防御、速度、生命等,这样可以提高领导术的灵活性和策略性。

与一队狼人作战

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