100次浏览 发布时间:2024-10-15 09:42:25
墨子这个英雄在整个峡谷中是让人非常讨厌的一个英雄,如果他是你的对立面,面对他久了,如果对方的命中率足够精准,那么心态是很容易崩的。
墨子让人最难受的技能并不是他的大招,而是他的二技能发出来的炮弹,这个技能不仅消耗能力强,而且距离还特别远,并且命中敌人的瞬间,还会对敌人造成1秒的眩晕,我相信大家看到这里,脑海中已经浮现出跟卡哥一样的画面,这个英雄跟钟馗有的一拼。
那么言归正传,墨子这个英雄如果真想要玩好,我们需要注意他技能上的哪些细节点呢?
墨子这个英雄的技能还是相对比较单一的。
他的被动技能中提到,只要他对敌人造成4下的普攻,就会对敌人造成一次的炮击。
说起炮击还是挺有意思的,炮击的效果是能够对敌人造成高额的法术伤害,因为这个伤害值是跟他自身的法术伤害关联的,加成占比高达70%。
另外炮击的另外一个效果是能够对命中的目标造成击退,时长是0.75秒。
所以这里需要画个重点,墨子这个被动技能中是有一个控制技能的。
那么我们接着继续看。
墨子的技能只要命中敌人,就会为自身提供护盾值,这个护盾值跟自身的法术伤害也是有关联的,虽然没有70%那么多,但是也是达到了35%,并且这个持续时间是3秒,只要不间断,最多能够叠加3层。
那么这里的解读就是说,只要墨子的法术伤害越高,技能CD越快,墨子真的可以说是太强了。
这也就是为什么墨子总是会被强调一定要在开局带冷静之靴的一个原因,另外他的铭文,卡哥也是建议大家可以带上冷却CD。
那么想玩好墨子,我认为把被动技能理解透彻了是一件很关键的事情,相信你们知道接下来应该如何去用好墨子的被动了吧。
总结一下:墨子的技能只要命中了敌人,那么就会给自身增加护盾值,连续命中3次,护盾值是可以连续叠加的,最多能够叠加3层。
接下来看看墨子的一技能。
前面单独把炮击的概念拿出来讲解,也是为了后续做铺垫,因为一技能在命中敌人之后的下一次普攻攻击是会变成炮击的。
其实间接告诉大家一个点,一技能也是有控制技能的,就是在放完技能后的下一次普攻。
再来看看墨子的二技能。
墨子的二技能就是前面提到的让人很反感的技能,这个技能在命中敌人的时候,能够对敌人造成眩晕,并且留下的弹坑是能够对敌人造成4秒的持续性伤害。
我们理解成:被石头砸晕后,然后还要经受一顿毒打。
那么这边对敌人造成的伤害跟自身的法术攻击也是有着直接的关联,所以进一步说明:墨子更加适合出法师装,而不是完全出肉装。
那么到最后,咱们再来看看墨子的三技能。
墨子的三技能一般都要配合闪现技能,这样的话,能够让大招的性价比发挥到最大。
因为墨子放大招的时候,只能在原地不动,而闪现就是用来迁移位置的。
墨子的大招能够对敌人造成3.3秒的眩晕,并且还会造成45%的法术加成伤害。
所以说墨子是一名控制技能多,法术伤害高的中路辅助型法师,要控制有控制,要伤害有伤害。
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