100次浏览 发布时间:2025-02-11 05:00:47
重金属、恶魔、武器、撕裂、践踏、暴力、鲜血,将这些配料组合成大麦克就成了经典第一人称射击游戏《毁灭战士》,在上头添加名为现代的辛辣调味料便诞生出 2016 年重制发售的《毁灭战士》。现在,将上述所有配料全部加码洒上去,名为 Doom Eternal《毁灭战士:永恒》的无敌大麦克火热出炉!
《毁灭战士:永恒》时间点定为 2016 年《毁灭战士》2 年后,地球受到地狱恶魔的大举入侵,并由炽天使 Khan Maykr 率领。地球上大多数人口都在此事件中丧生。玩家将再次扮演者名头戴绿盔、一身肌肉的 Doom Slayer 毁灭战士,回归地球,斩断一切孽缘。过程中,玩家会陆续发掘毁灭战士这名角色的过去,那段成为传奇前、不为人知的历史。
这些故事剧情重要吗?凡是讲到《毁灭战士》的名字,第一个想到的一定是畅快的第一人称射击体验吧。其实早在 2016 年《毁灭战士》推出后,就能看出开发团队想要更进一步地带出系列作的故事缘起以及发展。2016 年《毁灭战士》当时发售后广受好评,原因之一便是善用游戏中环境来述说剧情的方式。虽然不能将《毁灭战士》化身成拥有优秀剧情的单机游戏,但其呈现的内容替游戏加了不少分数。
这是 2016 年《毁灭战士》的状况,比较可惜的是,续作《毁灭战士:永恒》在故事剧情上实属退步,大多数的剧情细节都是透过收集文件、阅读资料来得知。例如,当周遭所有人都在大喊「他准备要面对 Betrayer 了!」,结果到头来,玩家还是得用阅读文件的方式来知道 Betrayer 到底是谁,让人十分不知所措。
当然,与原作相比,《毁灭战士:永恒》的剧情层面绝对有一定的描述与呈现,但如果与 2016 年《毁灭战士》相比,会感到些许笨拙。
接下来谈到战斗方面,如同上述所讲的加码调味料,《毁灭战士:永恒》将 2016 年《毁灭战士》战斗方式保留,并在上头新增许多要素,例如「喷火枪」是一个装在玩家肩上的冷却型武器,特点在于,被喷火枪点燃的敌人会掉落装甲。这在难度更上一层楼的《毁灭战士:永恒》中,变成玩家必须要熟悉的战斗方式。另一个冷却性武器为手榴弹,区分为爆破手榴弹与冷冻手榴弹。
此外,《毁灭战士》中可以同时拥有多种武器,并透过切换的方式来战斗,像是散弹枪、步枪、镭射枪、火箭筒、机关枪等等,每一种武器更是有两种变化可以选择,并含后续强化内容。例如散弹枪可以装上榴弹模组或是连发模组;步枪可以改造成狙击步枪或是发射小型追踪弹等。更别提系列作着名的「壮烈击杀」补血以及电锯补子弹的系统。应有尽有,但同时也眼花缭乱,不知所措。
《毁灭战士》本来就是一款武器超多种的射击游戏,当这些武器之外又新增超多种选择后,不免让玩家开始询问,这款爽快打恶魔的游戏是否变得过于复杂?
我这里帮玩家统计一下,先算 5 种武器就好,每把武器都有两种攻击模式,总共 10 种。此外加上壮烈击杀、电锯击杀 2 种;喷火器 1 种;手榴弹 2 种,这样总共就有 15 种攻击手段,更别说还有冲刺、爬墙、跳跃、拉杆、喷射等动作。在节奏快速、画面混乱的《毁灭战士》战斗中,想要一气呵成的使用所有战斗方式确实会令人感到复杂。
《毁灭战士》给大众的第一印象,莫过于听着重金属的超 HIGH 音乐,纾压畅快的击杀恶魔,不用思考太多,打就对了的这种感觉。当这些零零种种的要素加入到游戏中时,游戏似乎偏离了本质,徒增了复杂度。当然,这并没有绝对的好坏,还是有许多玩家喜欢专精这些战斗方式,综合出厉害的 COMBO,对于他们来说,这样的游玩体验才是畅快。
这样的分歧该如何解决呢?好佳在《毁灭战士:永恒》有非常多种难度供玩家选择。由低到高分别为「我还年轻不想死」、「用力打我」、「相信我」、「超级暴力」、「噩梦」。
对于想要体验最畅快、辗杀恶魔乐趣的玩家,前 3 个难度是最适合的。这个区间就算完全舍弃喷火枪或其他道具的使用也行得通,减少装备上的复杂性。尤其建议「相信我」难度,如此一来关卡不会过于简单,除了畅快更添增通关的成就感。
至于「超级暴力」和「噩梦」难度则属于自虐型玩家。敌人的每一下攻击都像一台大卡车迎面直击。此难度中,学习运用所有的资源、道具、武器变得极为重要,因为基本上就是在玩一款第一人称射击版的《黑暗之魂》,透过拉杆、喷射台、冲刺、跳跃来不断移动,因为停下来便是死路一条。运用壮烈击杀补血、电锯回子弹、喷火枪补护甲,同时熟悉关卡的构造、补给的位置,整颗大脑疯狂转动!
我本身是直接玩「超级暴力」难度,顺畅感是绝对有差的,因为通常必须死亡多次、熟悉出怪方式、关卡构造后才能通关。虽然无法畅快地一个关卡一个关卡的破下去,但通关瞬间的兴奋感与成就感是值得的。如上述所说,每个玩家都有各自的游玩方式,有人想要纾压、我想要自虐,《毁灭战士:永恒》所提供的多难度选择确实地照顾到所有玩家。
除了与恶魔厮杀外,《毁灭战士:永恒》中也有许多「跑酷」的桥段,其中也有一些解谜的要素。通常都是透过攀墙、拉杆等要素来呈现,考验玩家是否能运用这些地理物件,到达平常到不了的地方。关卡中也会出现需要射击、打破的机关,或是出现雷射、尖刺等障碍物。
基本上维持「闪避两次、跳跃两次」的原则,这两个动作都能够连续使用两次,抓准次数与时机,相信游戏中的跑酷解谜难不倒玩家。
这些跑酷除了推进关卡外,有时候也能到达隐藏地点,拿取各式各样的收集品或是升级材料。《毁灭战士:永恒》每个关卡都提供大量的收集品或是秘密道具,因此,玩家在斩杀恶魔的同时,不妨打开地图,观察四周,可以发现许多有趣的秘密。
与 2016 年的《毁灭战士》相比,《毁灭战士:永恒》在各方面都有更上一层楼的提升,将所有最激情的元素全部融合,虽说新增的要素可能让玩家有些「忙碌」,但其所带来的多样性、回馈性都对游戏有正向的影响。剧情方面倒是有点掉漆,融入感不足。游戏中也多少存在漏洞问题,但尽管如此,《毁灭战士:永恒》毫无疑问地是现世代数一数二优秀的第一人称射击游戏 — 重金属、恶魔、武器、撕裂、践踏、暴力、鲜血,结合所有混乱,目前只有《毁灭战士:永恒》能够带来这样的体验。
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